산업디자인학과 학생이나 산업디자인에 종사하는 사람들은 어떤 소프트웨어를 숙련되게 익혀야 하나요?이 문제는이 분야의 많은 사람들에게 곤혹을 가져다주었을것이며 미니넷의 공식 q 군과 론단에서도 아주 격렬한 토론을 불러일으켰다.본문 저자는 산업 설계의 흐름에서 출발하여 실제 작업 중에 사용할 소프트웨어 및 서로 다른 소프트웨어의 장점과 단점을 끌어내어 매우 철저하고 철저하게 총결하였다.소프트웨어는 영원히 도구이며 더욱 중요한것은 산업설계의 전문지식과 설계사상이다. 이런것들이야말로 승리를 쟁취할수 있는 큰 보배이다.현재, 산업디자인 교사는 점점 젊어지는 추세이며, 그들은 전통적인 디자인 표현, 디자인 전달, 디자인 공학을 중요시하는 동시에 학생들의 컴퓨터 디자인 표현 능력의 배양에도 더욱 많은 관심을 기울이고 있다.컴퓨터는 산업 디자인에서 대체할 수 없는 역할을하고 있다. 수정의 가능성, 보존의 용이성, 강한 표현 능력과 높은 수치 제어 정도의 우위는 다른 도구로 대체할 수 없다.실제적인 산업설계과정에서는 컴퓨터를 떠날수 없다.컴퓨터를 이용한 보조 산업 디자인도 대부분의 비율을 차지하고 있는데, 예를 들면 공업 제품 모델링 평면 표현, 공업 제품 모델링 3차원 렌더링 표현, 공업 제품 연마 도구 개발 등은 모두 컴퓨터 포토샵, coreldraw, rhino, 3ds max, pro/e 등의 소프트웨어와 관련되어 있다.이는 절대다수 산업디자인전공 학생의 소프트웨어 필수 과목이기도하다.
우선 현재 산업디자인이 기업의 전체 운영사슬에서 차지하는 위치에 대하여 말하겠습니다.기업의 전체 운영 체인은 다음과 같다:market >>> > r&d >>> pillogration (소규모의 생산 검증) >>> > 프로덕션 >>> > r&d의 산업 디자인 사무소가 있으며 r&d에는 여러 개의 작은 부분이 포함된다.시장 요구 분석 >>> 전체 설계 솔루션 >>> 설계의 다른 부분 >>> 시제품 전체 설계는 서로 다른 부분으로 나눌 수 있으며, 일반적으로 두 부분으로 구성됩니다:물리적 설계와 엔지니어링 및 기술 설계.형체설계에는 의장설계와 구조설계가 포함되는데 주로 제품의 형태와 구조틀을 해결한다.기술 방안은 주로 가전 제품의 회로기판과 모터 같은 종류의 회로와 소프트웨어 설계와 같은 내부의 기능 설계를 해결하며, 이러한 수요는 전체 방안 부분에서 제정한다.기술방안과 형체설계안은 동시에 병행하여 진행되며, 총체적인 방안에서는 기술방안 실현 과정 중 각 모듈에 필요한 공간 척도 및 각 기능 모듈 간의 연결 관계 및 대체적인 위치 관계를 확정한다.이런것들이 확정된후 형체설계가 진행되는데 우선 외관설계가 진행된다.산업 디자인은 디자인의 선두 위치에 전반적인 계획의 틀, 분석 시장 요구 및 환경 요소와 사람의 사용 요소의 몇 가지, 합리적인 해결책을 찾고, 디자인 후에, 구조 디자인을 결정했습니다.물론 디자인을 시작할 때 외관에 큰 영향을 주지 않는 일부 구조도 설계하기 시작했다.디자인과정에서 설계사는 구조공정사와 끊임없이 교류하여 설계에 영향을 주는 요소들을 확정해야 한다.결국, 산업 디자이너는 이미 정해진 틀 안에서 자신의 창조력을 발휘하여 기능적인 요구를 만족시키면서도 혁신적인 외관 형태를 갖춘 제품을 설계함과 동시에 합리적인 사용 방식의 설계를 하기 시작했다.이것들은 궁극적으로 제품의 특징을 결정할 것이다.체형디자인 부분에서 산업디자인의 성패는 장래의 제품의 성패를 결정한다고 말해야 할 것이다.각 기업들도이 부분에 매우 중시를 돌리며 몇차례의 집체적인 결책평가를 거쳐 최종적으로 확정한 설계방안과 상세한 구조설계를 진행한다.기술 기능 모 듈의 척도 가 기본적으로 이미 확정 되었다, 구조설계 종합 기능 모 듈의 척도와 디자인의 관건 사이즈 상세 한 설계,이 과정에서 공업 디자이너를 추적 설계, 약간의 충돌 문제를 해결 통제 제품의 외관 특징 척도에서 설계도면까지 구조 도면 및 그후의 원형기 과정을 부단히 조정조정하는 과정에서 디자인이 완성된다.마지막으로 제품의 원형기에 대해 최종 평가를 진행하고, 평가가 끝난 후, 소량 시험 제작으로 전환하기 시작했다.그다음 산업설계사의 업무가 마무리되지만 제품이 안정될 때까지 생산을 추적해야 한다.일반적으로 간단한 제품설계과정은 아래와 같이 개괄할수 있다.제품의 기초 연구-고객 의사소통 > > > 제품 조형 설계 분석-방안 스케치 스케치 > > > 심사 > > > 효과 도면 설계 > > > 조형 심사 > > > 외관 ShouBan 제작 > > > 외관 심사 확인 > > > 조형 설계-구조 설계 > > >의 구조도 심사 > > > 구조 ShouBan 제작 > > > ShouBan 심사 > > > 구조 자료 제출 모형을작업-금형 견적 >>> 금형 검토 >> 금형 가공 >> t1 샘플 >> 샘플 검토 >> t2 샘플 >> 제품 양산
산업 디자인에 관련된 소프트웨어로는 coreldraw, photoshop, illustrator 등이 있다.rhinoceros, 3ds max, maya, cinema 4d, alias, pro/e, ug, solidworks, catia 등과 같은 3d 소프트웨어.이렇게 많은 선택에서 산업설계사가 가장 리상적으로 해야 할 일은 자신의 기능과 작업요구에 따라 적당한 소프트웨어를 사용하는것이다.그러나 현실적으로는 근무환경을 규정하는 것이 관건이다.만약 소프트웨어사이의 대면부에 대한 요구가 아주 엄격하다면 포토샵숙련공은 그 조건에 부합되지 못한다.만약 설계자가 단지 3개의 투시도 효과만을 제공한다면 alias의 명수는 사치스러운 것이다.
alias는 가장 전문적인 산업 디자인 소프트웨어로, 창의적인 표현, 정확한 모델링, 실제 렌더링, 출력 (제조)의 전체 과정을 매끄럽게 연결하며, 각각의 프로세스는 디자이너의 재능과 능력을 충분히 보여줍니다.alias는 또한 제품을 애니메이션으로 보여줄 수 있다.
pro/e, ug, solidworks, catia는 모델링 및 구조 설계가 강력하고 직접 제조를 지원하지만, 아이디어와 렌더링 단계에서 지원이 부족한 엔지니어링 소프트웨어에 더 적합하다.많은 전문 구조 디자이너들이 이러한 소프트웨어를 사용하고, 산업 디자이너들은 개념, 아이디어, 결과물을 만든다.catia는 자동차 구조 설계자들의 전용 소프트웨어이다.
rhinoceros (rhino)는 로버트 맥닐 앤 어소시에이츠 (robert mcneel & associates) 가 산업 및 제품 디자이너와 장면 디자이너들을 위해 개발한 고차원 곡면 모델 구축 도구이다.그것은 첫 번째 강력한 aglib nurbs 모델 구축 기술을 윈도우 운영 체제 소프트웨어에서 도입 완전한 도입, 구성 도구, 자동차, 부품, 소비자 제품 외형 디자인, 또는 선박, 기계 외장 또는 기어 등 산업 제품, 심지어는 인물, 생물 모델링 등 cg 시리즈 상품,rhino는 쉽게 배울 수 있고, 유연하며, 매우 정밀한 모델 제작 도구를 제공합니다.
3ds max와 maya는 모두 다각형 모델링과 렌더링에 뛰어나다.상대적으로 마야가 더 복합적인 기능을 가지고 있지만, 맥스는 더 다양한 플러그인을 가지고 있으며, 최근에는 brazil, finalrender, vray 등 고급 렌더링 플러그인이 계속 들어오고 있어 제품 렌더링에는 매우 적합합니다.
cinema 4d는 최근 몇 년 동안 많은 팬을 보유하고 있으며 모델링과 렌더링 능력이 뛰어나다.비슷한 소프트웨어로는 softimage와 lightwave 가 있다.
평면소프트웨어로 제품설계를 하면 늘 전문성이 떨어진다는 느낌이 들지만 실제상 이런 소프트웨어는 인기가 있어 사장으로부터 종업원에 이르기까지 널리 사용되고있다.coreldraw, illustrator는 그래픽 소프트웨어, 포토샵은 이미지 처리 소프트웨어라고 하는데, 이런 이름이 틀린 것은 아니다:벡터 그래픽 소프트웨어는 그래픽 제작, 편집, 효과 제어에 편리하지만, 잘 사용하지 못한 언어는 효과에 대해 너무 많은 기대를 가지고 있다.영상처리프로그람에 숙련되지 않으면 더욱 풍부하고 세밀한 효과를 얻을수 있지만 륜곽묘사만으로도 어려우며 벡터프로그람에 비해 변경함에 있어서 편리하지 못하다.벡터소프트웨어의 원시곡선은 또 직접 cad 격식으로 출력하여 공학소프트웨어에 참고로 도입할수도 있다.어떤 사람은 벡터도형은 멀리서 볼수 있을뿐 가까이서 볼수 없다고 말하는데이 말은 벡터소프트웨어의 일부 부족점을 말해주는바 효과가 아니라 학습면이다.벡터 소프트웨어는 다루기는 어렵지 않지만 정통하기는 쉽지 않다.그리고 몇몇 노련한 디자이너들은 coreldraw 효과가 까다로운 조사를 견뎌낼 것이라고 보증할 수 있다.벡터도형의 원근설은 또한 요구를 만족시키는 전제하에서는 효과를 아주 세밀하게 만들 필요가 없다는것도 알려주는바 먼곳에서 볼 때 굳이 가까운 곳에서 볼 때 사용해야 하는가?우리는 이미 사람 눈의 분별 한계를 이용하여 시각 영역에서 많은 양의 이득을 취할 수 있다.신문에 실린 바그다드의 사진들은 모두 망점으로 되어 있지만 우리는 모두 무엇인지 알 수 있다.길거리에 있는 큰 광고판은 가까이 다가가서 보면 한무더기의 색갈덩이뿐이지만 몇백메터 밖에서도 사람들의 주의를 끌수 있다.
중국의 국력과 제조 수준의 향상 및 산업 디자인의 발전과 더불어 첨단 소프트웨어의 사용이 더욱 보급되고 디자이너의 기능에 대한 요구도 점점 높아지고 있다고 믿을만한 이유는 있다.산업디자인이 왕성하게 발전하는 중국에서 멀지 않은 장래에 아마도 첨단소프트웨어는 성공의 디딤돌이 되고,이 성과를 이룩하는 젓가락이 될 것이다.
비록 3차원 애니메이션 소프트웨어는 공업설계의 전문적인 소프트웨어는 아니지만 정확도가 높지 않은 모델링과 세밀한 렌더링에 적합하다.또한 많은 사람들이 엔지니어링 소프트웨어를 사용하여 정확하게 모델링을 한 후, 이러한 소프트웨어로 가져와서 렌더링한다.
만약 당신이 산업 디자인에 계속 종사하고 싶고, 최대한 잘하고 싶다면 alias를 배우는 것이 가장 좋다.
자신의 아이디어에 100% 맞는 제품을 만들려면 엔지니어링 소프트웨어인 pro/e를 마스터하는 것이 필수적이다.
자신의 디자인 컨셉, 의도를 그래픽 소프트웨어로 빠르고 완벽하게 표현하고 싶다면 coreldraw, photoshop를 선택한다.3차원 소프트웨어에 익숙하다면 라이노, 3ds 맥스를 꼽아도 좋다.
결국 소프트웨어는 영원히 도구이며 더욱 중요한것은 산업설계전문지식과 설계사상이다. 이런것들이야말로 승리를 쟁취할수 있는 큰 보배이다.